纹理资源
小于 1 分钟基础知识文档资源纹理
纹理资源(TextureResource)通过“引用计数”方式管理 Texture 对象,从而实现 Texture 对象的共享使用和正确释放。
纹理资源属性
纹理资源方法
- reference - 引用纹理资源。
提示
调用 reference 会增加纹理资源的引用计数。通常先引用资源,再获取纹理对象,如下所示:
// 引用资源
resource.reference();
// 获取纹理对象
const { texture } = resource;
- dispose - 释放纹理资源。
提示
调用 dispose 会递减纹理资源的引用计数,当且仅当资源的引用计数等于0或设置强制释放时才会释放纹理内存数据。